なぜデフォルトで ON になっていないのかは知らないのですが、下のようなコードがあったとき、 [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] public void HogeHoge() { // noop } なぜか ReSharper の IntelliSense を使っていると表示されてしまいます。…
最近シェーダーを書くことが増えてきた私です。 ということで今回は「近づくと消える」シェーダーを書きました。 Vertex Shader は変わりないので、 Fragment Shader のみ float4 fs(v2f i) : SV_TARGET { const float d = abs(length(i.worldPos - _WorldSp…
危うく今月の学びがなくなるところでした。 ということで、 Blender などを使わずに任意のメッシュを作成して保存する方法。 やり方は簡単で、以下のコードで 1 tris なメッシュが作成・保存されます。 // see: https://www.wikiwand.com/ja/%E6%AD%A3%E4%B8…
まあ普通にやっていてそんなケースは無いと思うのですが、以下の場合。 Unity のシーンファイルを解析中 YAML のタグ情報は使えない みたいな場合、 GetComponentsInChildren<T> からがんばって探すことになります。 そういったときのやり方。 まずは、以下のプ</t>…
Markdown to Documentation Tool として Docute を使っていたけれど、 知らないうちにアクティブにはメンテナンスされなくなっていたので、 Docsify に乗り換えました。 今回はそのお話です。 Docsify には docsify-cli があって、それでプレビューすること…
TypeScript 使うまでもない単体の JS ファイルでも d.ts を使いたい時ってあるじゃないですか。 そういうときのあれ。 例えば、 window に Docute というオブジェクトを生やしたこんな型定義があって。 // 面倒なので一部だけ type DocuteOptions = { target…
前回、 Animation を動的に生成しましたが、 Controller の方はテンプレートでした。 今回はそこも C# Script から生成してみました。 ちなみに動機は同じですが仕様上不可能だと分かったので供養としておいておきます。 Animator Controller の生成自体も、…
配列を出すためのメソッドが標準で用意されていなかったので、メモしておきます。 例えばこういう配列があったとして。 [SerializeField] private VRCAvatarDescriptor[] _avatars; これをカスタムエディター上で良い感じに表示して欲しいとき、 下のように …
PowerShell で動的に関数を定義して、それを使えるようにする方法。 実のところ前の記事に出てきてるのだけれども。 # こんな感じで $ Set-Variable -name DynFunc -value 'function dyn() { echo "Hello" }' -scope global $ Get-Variable DynFunc -ValueOn…
数日ぶりに Index を立ち上げたら認識エラーになって動かなかったので、 動かすまでの戦いの記録。 もしかしたら誰かの役に立つかもしれないので残しておく。 購入情報: VALVE INDEX VR KIT (V003683-10) ツクモネットショップで 2019/11/28 出荷分 だいた…