みかづきメモ

主にプログラミング関連のメモ帳 ♪(✿╹ヮ╹)ノ 書いてあるコードは自己責任でご自由にどうぞ。記事本文の無断転載は禁止です。

VRChat

UdonSharp コンポーネントをエディターから動的生成したい

Prefab からのセットアップ自動化みたいな想定で、 UdonBehaviour (U#) の中身をいじりたい。 そんなときのいじりかた。

UdonSharp の特定のクラスのみを受け入れる入力フィールドを作りたい

そんなことをする必要があるかどうかはさておき、やりたくなったので。